Stefan Kubicek
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Stefan Kubicek

Ausbildung

1994 Matura an der HTL Mödling, Fachrichtung Maschinenbau

Seit 1995 CG-Autodidakt

Berufliche Tätigkeit

2010 Selbständig tätig als CG-Artist, Trainer und technischer Berater

Training in den Bereichen Architekturvisualisierung, Spielegrafikproduktion, Scripting, Motion Capture Editing (3KC, Wifi, Technikum Wien)

Technischer Berater auf den Gebieten der Game-Pipeline-Entwicklung und Optimierung, Toolentwicklung, Motion Capturing.

Berufserfahrung

  • 1997 - 1999 Selbständiger 3D-Grafiker und Animator bei M.M.Marnul Werbeagentur (u.a. Libro - Werbespots)
  • 1999 - 2001 Lead Animator bei Similis GmbH Oberhausen, Deutschland (K. Hawk - Survival Instinct)
  • 2001 - 2004 Als selbständiger 3D-Grafiker an diversen Werbe-, Spiele- und Architekturprojekten beteiligt
  • 2004 - 2006 Senior Technical Artist bei Rockstar Vienna, GTA 3 und Vice City, Manhunt II)
  • 2006 - 2010 Lead Artist bei Sproing Interactive, Wien. Verantwortlich für alle Aspekte der 3D-Kontentproduktion für PC- und Konsolenspiele (PS2 + 3, Xbox360, NintendoWii, NDS, GBA)
  • Seit Ende 2010 Selbständer 3D-Grafiker mit anderen unter dem Label keyvis digital imagery

Kernkompetenzen

  • 3D-Asset-Produktion (Start to Finish)
  • Toolentwicklung, Scripting
  • Workflow- und Pipelineoptimierung, R&D
  • Leitung von Grafikteams (Bedarfs- und Ablaufplanung in der Produktion)
  • Motion Capture Editing und Planung
  • Gute didaktische Fähigkeiten, Freude an der Vermittlung von Fachwissen und Zusammenhängen auf dem Gebiet der 3D-Grafik

Referenzen

  • Libro
  • Smimilis GmbH
    Rockstar Vienna
  • Sproing Interactive
  • Kuiuhu/Arx Anima
  • Neopica
  • keyvis digital imagery

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Stefan Kubicek

 

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