Ausbildung
1994 Matura an der HTL Mödling, Fachrichtung Maschinenbau
Seit 1995 CG-Autodidakt
Berufliche Tätigkeit
2010 Selbständig tätig als CG-Artist, Trainer und technischer Berater
Training in den Bereichen Architekturvisualisierung, Spielegrafikproduktion, Scripting, Motion Capture Editing (3KC, Wifi, Technikum Wien)
Technischer Berater auf den Gebieten der Game-Pipeline-Entwicklung und Optimierung, Toolentwicklung, Motion Capturing.
Berufserfahrung
- 1997 - 1999 Selbständiger 3D-Grafiker und Animator bei M.M.Marnul Werbeagentur (u.a. Libro - Werbespots)
- 1999 - 2001 Lead Animator bei Similis GmbH Oberhausen, Deutschland (K. Hawk - Survival Instinct)
- 2001 - 2004 Als selbständiger 3D-Grafiker an diversen Werbe-, Spiele- und Architekturprojekten beteiligt
- 2004 - 2006 Senior Technical Artist bei Rockstar Vienna, GTA 3 und Vice City, Manhunt II)
- 2006 - 2010 Lead Artist bei Sproing Interactive, Wien. Verantwortlich für alle Aspekte der 3D-Kontentproduktion für PC- und Konsolenspiele (PS2 + 3, Xbox360, NintendoWii, NDS, GBA)
- Seit Ende 2010 Selbständer 3D-Grafiker mit anderen unter dem Label keyvis digital imagery
Kernkompetenzen
- 3D-Asset-Produktion (Start to Finish)
- Toolentwicklung, Scripting
- Workflow- und Pipelineoptimierung, R&D
- Leitung von Grafikteams (Bedarfs- und Ablaufplanung in der Produktion)
- Motion Capture Editing und Planung
- Gute didaktische Fähigkeiten, Freude an der Vermittlung von Fachwissen und Zusammenhängen auf dem Gebiet der 3D-Grafik
Referenzen
- Libro
- Smimilis GmbH
Rockstar Vienna
- Sproing Interactive
- Kuiuhu/Arx Anima
- Neopica
- keyvis digital imagery